Mobil Oyun Yaptırma Fiyatları: Hypercasual, Puzzle ve 3D Oyun Maliyetleri
Mobil oyun yaptırma fiyatları oyun türü, 2D/3D sanat, seviye sayısı, reklam, IAP, backend ve test kapsamına göre değişir.

Mobil Oyun Yaptırma Fiyatları: Hypercasual, Puzzle ve 3D Oyun Maliyetleri
Hedef anahtar kelime: mobil oyun yaptırma fiyatları
Mobil oyun yaptırmak isteyen girişimler için tür, sanat üretimi, seviye tasarımı, reklam/gelir modeli ve mağaza yayın maliyetleri.
Kısa Cevap
Mobil oyun maliyeti; oyun türü, core loop, seviye sayısı, 2D/3D sanat, animasyon, ses, reklam/IAP entegrasyonu, analytics ve test kapsamına göre değişir. İlk hedef çoğu zaman tam oyun değil, oynanış hissini kanıtlayan prototip olmalıdır.
Bu Yazı Hangi Arama Niyetine Cevap Veriyor?
Mobil oyun fikrini prototip, MVP veya yayınlanabilir ürüne dönüştürmek isteyen kişilerden proje almak.
Fiyat Neden Bu Kadar Değişiyor?
Oyun projelerinde fikir genellikle kolay görünür, fakat eğlenceli core loop, seviye dengesi, optimizasyon ve mağaza görselleri ciddi emek ister. Baştan prototip fazı planlanmazsa bütçe görsel üretime harcanır ama oyun hissi doğrulanmaz.
Örnek Kapsam ve Bütçe Senaryoları
| Senaryo | Kapsam | Tahmini süre | Bütçe seviyesi |
|---|---|---|---|
| Oynanış prototipi | Core mekanik, basit seviye, test build | 2-5 hafta | Düşük-Orta |
| 2D/puzzle MVP | Seviye sistemi, reklam, skor, mağaza yayını | 2-4 ay | Orta-Yüksek |
| 3D mobil oyun | Modelleme, animasyon, optimizasyon, analytics | 4-9 ay | Çok yüksek |
Bu tablo kesin fiyat listesi değildir. Aynı başlık altındaki iki proje, entegrasyon sayısı ve operasyon riski nedeniyle tamamen farklı maliyetlere çıkabilir. Doğru fiyat için proje kapsamının yazılı hale gelmesi gerekir.
Maliyeti Belirleyen Ana Kalemler
- 2D mi 3D mi geliştirileceği ve özgün sanat üretimi kapsamı
- Seviye sayısı, zorluk dengesi ve tekrar oynanabilirlik
- Reklam, uygulama içi satın alma, liderlik tablosu ve backend
- Cihaz performansı, build optimizasyonu ve test kapsamı
- Mağaza görselleri, ASO, yayın ve güncelleme planı
Teklif Almadan Önce Hazırlamanız Gereken Brief
- Oyun türü ve benzer referans oyunlar
- Core loop: oyuncu 30 saniyede ne yapacak?
- Gelir modeli: reklam, IAP, premium veya marka oyunu
- Sanat stili ve hazır asset kullanılıp kullanılmayacağı
- Prototipten sonra yayın hedefi ve ülke/mağaza planı
Ucuz Teklifin Gizli Maliyeti
Yazılım ve web projelerinde düşük ilk teklif bazen eksik kapsam anlamına gelir. Tasarım, backend, yönetim paneli, test, yayın, güvenlik, SEO, bakım veya entegrasyon ayrı tutulduysa proje sonunda toplam maliyet yükselir. Bu yüzden teklifleri yalnızca fiyatla değil, kapsam ve teslim sorumluluğuyla karşılaştırmak gerekir.
MobiCraft Bu Projeye Nasıl Yaklaşır?
MobiCraft'ta önce ticari hedefi ve kullanıcı akışını netleştiririz. Ardından projenin ilk sürümünü, büyüme fazlarını, teknik risklerini ve bakım modelini birlikte planlarız. Böylece yalnızca çalışan bir yazılım değil, para kazanma ihtimali daha yüksek bir dijital ürün ortaya çıkar.